indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/game/pixel-paint--2
这完全不像一本经典的涂色书。这个游戏就是要让你分心,跟随数字并用正确的颜色填充每个像素
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
版本:Early Access
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